Tạo một hồ bơi axit
Đã kiểm tra với phiên bản: 2018.1
– –
Khó khăn: Người mới bắt đầu
PolyBrush
Mặt đất được làm bằng một ProBuilder Plane. Đây thường là bằng phẳng, nhưng bằng cách sử dụng PolyBrush chúng ta có thể tạo ra một bề mặt không đồng đều và kết cấu sơn để làm cho lưới này giống như mặt đất. Chúng ta sẽ ngâm mình trong lòng đất, nơi chúng ta có thể thêm vào một bể axit như một mối nguy hiểm cho Ellen.
Lưới: Một lưới bao gồm các hình tam giác được bố trí trong không gian 3D để tạo ấn tượng của một vật thể rắn. Một tam giác được xác định bởi ba điểm hoặc đỉnh của nó.
Lưu ý: PolyBrush hiện đang trong giai đoạn Beta nên bạn có thể gặp phải một số lỗi khi sử dụng công cụ này.
Chúng ta có thể làm cho Plane này lớn hơn một chút so với mức chúng ta sẽ xây dựng bằng cách mở rộng nó:
Chọn Plane trong Hierarchy
Điều hướng đến Thanh tra
Đặt tỷ lệ trong trục X thành 2
Giữ tỷ lệ của trục Y tại 1
Đặt tỷ lệ của trục Z thành 2
Hãy mở Cửa sổ PolyBrush và bắt đầu chỉnh sửa:
Đi đến Tools> PolyBrush> PolyBush Window
Lưu ý: PolyBrush hiện đang ở giai đoạn Beta nên bố cục có thể thay đổi.
Với Plane được chọn;
Nhấp vào biểu tượng Push / Pull trong cửa sổ PolyBrush
Chọn Plane và sau đó di chuột qua nó trong Scene View
Gizmo đẩy / kéo sẽ xuất hiện bất cứ nơi nào bạn di chuyển chuột.
Nhấp chuột trái để nâng nền bằng cách kéo các đỉnh lên
Hoặc giữ Ctrl và nhấp chuột trái để hạ thấp mặt đất bằng cách đẩy đỉnh xuống
Bây giờ bạn đã biết những điều cơ bản, hãy tạo một cú nhúng nhỏ trên máy bay của bạn bằng cách sử dụng Ctrl + Left Click để bắt đầu tạo thành một hồ bơi. Điều này không cần phải quá sâu.
Nhấp vào biểu tượng Push / Pull một lần nữa khi bạn đang thực hiện chỉnh sửa để bỏ chọn công cụ.
Bạn nên có một cái gì đó tương tự như sau.
Để biết thêm thông tin về PolyBrush và cách sử dụng, hãy truy cập vào Hướng dẫn và Tài liệu
Bây giờ, hãy tiếp tục tạo ra mối nguy hiểm đầu tiên của chúng ta.
Thêm axit
Để tìm Axit, chúng ta cần điều hướng đến cửa sổ Project. Đây là nơi tất cả các prefabs và các công cụ được lưu trữ:
Chuyển đến Nội dung> GameKit 3D> Prefabs> Tương tác
Nhấp chuột trái và kéo Prefab Acid vào Hệ thống phân cấp
Axit sẽ xuất hiện ở đâu đó trong cảnh của bạn, trong Unity bạn có thể định vị một đối tượng một cách nhanh chóng bằng cách chọn Frame.
Chọn Axit trong Hệ thống phân cấp
Di chuột của bạn trong chế độ xem Cảnh
Nhấn F trên Bàn phím
Điều này sẽ tìm và khung Acid trong khung nhìn Scene.
Axit hiện tại quá lớn, vì vậy, hãy giảm tỷ lệ này xuống một chút:
Với Acid được chọn, nhấn R trên bàn phím cho công cụ Scale
Nhấp và kéo vào hộp màu trắng ở giữa để làm cho Axit nhỏ hơn
Axit cũng ở sai vị trí. Sử dụng công cụ Move Tool (chọn Acid và nhấn W) để đặt Acid ngay bên dưới Plane, làm cho nó liếc qua một chút nơi bạn đã làm hồ bơi của mình.
Bạn có thể tiếp tục vị trí và quy mô Axit cho đến khi bạn có kết quả mong muốn.
Mẹo: Axit chỉ cần lớn hơn không gian của hồ bơi của bạn.
Nhấn Play và kiểm tra cảnh của bạn để kiểm tra hồ bơi Axit sủi bọt của bạn.

Lưu ý: Khi tạo một cảnh mới thông qua menu thanh công cụ 3DGamekit, nó sẽ thêm một vùng DeathVolume mặc định có kích thước rất lớn để cho phép bạn có đủ không gian chỉnh sửa. Hãy cẩn thận khi hạ thấp địa hình dưới đây vì Ellen sẽ chết khi nhập cảnh.
Top View – Khối lượng Death Level mặc định
Side View – Mức độ chết mặc định
Thêm khối lượng chết
Hiện tại, Ellen có thể tắm trong Axit và không bị thương, điều này không gây nguy hiểm gì nhiều.
Để làm cho Axit giết chết Ellen (xin lỗi Ellen) khi cô bước vào nó:
Chọn Axit trong Hệ thống phân cấp
Trong thanh tra, nhấp vào Thêm thành phần
Nhập ‘tử vong’ vào hộp tìm kiếm
Chọn kịch bản Death Volume
v
Để làm cho Axit giết chết Ellen (xin lỗi Ellen) khi cô bước vào nó:
Chọn Axit trong Hệ thống phân cấp
Trong thanh tra, nhấp vào Thêm thành phần
Nhập ‘tử vong’ vào hộp tìm kiếm
Chọn kịch bản Death Volume
Thao tác này sẽ thêm tập lệnh Death Volume vào Acid. Đây là một kịch bản mà chúng tôi đã thực hiện để hướng dẫn trò chơi khiến Ellen mất tất cả sức khỏe của mình.Nhấn Phát và kiểm tra trình độ của bạn. Thử chạy vào bể Acid, Ellen sẽ chết và hồi sinh ngay sau đó.