Home / 2018 / September

Monthly Archives: September 2018

Làm trò chơi phi dao bằng unity(#2 / 2)

Làm trò chơi Knife Hit  bằng Unity (phần # 2/2)  Trong phần trước của loạt hướng dẫn này, bạn đã học được cách tạo Log xoay và một con dao duy nhất. Điều này có nghĩa là bạn có cơ chế trò chơi cốt lõi đang hoạt động nhưng trò …

Read More »

Làm trò chơi phi dao bằng unity(#1 / 2)

Cách làm trò chơi  Knife Hit với Unity (phần #1/2) Có rất nhiều trò chơi di động đơn giản trên mạng rất phổ biến. Trò phi dao Knife Hit từ Estoty, được xuất bản bởi Ketchapp cũng không ngoại lệ. Thực sự, cơ chế trò chơi đơn giản hơn thế …

Read More »

Trạng thái trò chơi

Trạng thái trò chơiĐã kiểm tra với phiên bản: 5.5– –Độ khó: Trung cấpGiai đoạn 6 dạy bạn làm thế nào để tạo ra một hệ thống để tải các cảnh trong khi bảo quản trạng thái trò chơi bằng cách sử dụng Scene Manager, ScriptableObjects như lưu trữ dữ …

Read More »

Tương tác

Tương tácĐã kiểm tra với phiên bản: 5.5– –Độ khó: Trung cấpGiai đoạn 5 tiếp tục dạy bạn cách xây dựng một hệ thống tương tác, tập trung vào các tương tác. Chúng tôi sẽ tạo ra một hệ thống để xác định những gì người chơi có thể tương …

Read More »

Phản ứng

Phản ứngĐã kiểm tra với phiên bản: 5.5– –Độ khó: Trung cấpGiai đoạn 4 tiếp tục dạy cách xây dựng một hệ thống tương tác tập trung vào các phản ứng. Chúng tôi sẽ tạo ra một hệ thống để thực hiện các hành động dựa trên trạng thái điều …

Read More »

Điều kiện

Điều kiệnĐã kiểm tra với phiên bản: 5.5– –Độ khó: Trung cấpGiai đoạn 3 dạy bạn cách xây dựng một hệ thống tương tác, tập trung vào các điều kiện. Chúng ta sẽ tạo một hệ thống để kiểm tra trạng thái trò chơi hiện tại, thảo luận về các …

Read More »

Hàng tồn kho

Hàng tồn khoĐã kiểm tra với phiên bản: 5.5– –Độ khó: Trung cấpGiai đoạn 2 dạy bạn cách xây dựng một khoảng không quảng cáo bao gồm xây dựng một giao diện người dùng và hệ thống quản lý mục cho khoảng không quảng cáo người chơi bằng cách sử …

Read More »

Người chơi (Tiếp theo)

Người chơi (Tiếp theo)Đã kiểm tra với phiên bản: 5.5– –Độ khó: Trung cấpGiai đoạn 1 dạy bạn làm thế nào để xây dựng một nhấp chuột để di chuyển nhân vật hoạt hình bằng cách sử dụng EventSystem, NavMesh, Animator và Prefabs. Tải xuống gói nội dung cho Giai …

Read More »

Người chơi

Người chơiĐã kiểm tra với phiên bản: 5.5– –Độ khó: Trung cấpGiai đoạn 1 dạy bạn làm thế nào để xây dựng một nhấp chuột để di chuyển nhân vật hoạt hình bằng cách sử dụng EventSystem, NavMesh, Animator và Prefabs. Tải xuống gói nội dung cho Giai đoạn 1 …

Read More »

Hướng dẫn trò chơi phiêu lưu

Hướng dẫn trò chơi phiêu lưuTìm hiểu cách tạo các hệ thống được sử dụng để phát triển trò chơi phiêu lưu trong dự án cấp trung cấp này. Trình bày trong 6 giai đoạn, dự án này sẽ dạy cho bạn một loạt các kỹ thuật lập trình để …

Read More »