Home / 2018 / Tháng Chín

Monthly Archives: Tháng Chín 2018

Làm trò chơi phi dao bằng unity(#2 / 2)

Làm trò chơi Knife Hit  bằng Unity (phần # 2/2)  Trong phần trước của loạt hướng dẫn này, bạn đã học được cách tạo Log xoay và một con dao duy nhất. Điều này có nghĩa là bạn có cơ chế trò chơi cốt lõi đang hoạt động nhưng trò …

Read More »

Làm trò chơi phi dao bằng unity(#1 / 2)

Cách làm trò chơi  Knife Hit với Unity (phần #1/2) Có rất nhiều trò chơi di động đơn giản trên mạng rất phổ biến. Trò phi dao Knife Hit từ Estoty, được xuất bản bởi Ketchapp cũng không ngoại lệ. Thực sự, cơ chế trò chơi đơn giản hơn thế …

Read More »

Trạng thái trò chơi

Trạng thái trò chơiĐã kiểm tra với phiên bản: 5.5– –Độ khó: Trung cấpGiai đoạn 6 dạy bạn làm thế nào để tạo ra một hệ thống để tải các cảnh trong khi bảo quản trạng thái trò chơi bằng cách sử dụng Scene Manager, ScriptableObjects như lưu trữ dữ …

Read More »

Tương tác

Tương tácĐã kiểm tra với phiên bản: 5.5– –Độ khó: Trung cấpGiai đoạn 5 tiếp tục dạy bạn cách xây dựng một hệ thống tương tác, tập trung vào các tương tác. Chúng tôi sẽ tạo ra một hệ thống để xác định những gì người chơi có thể tương …

Read More »

Phản ứng

Phản ứngĐã kiểm tra với phiên bản: 5.5– –Độ khó: Trung cấpGiai đoạn 4 tiếp tục dạy cách xây dựng một hệ thống tương tác tập trung vào các phản ứng. Chúng tôi sẽ tạo ra một hệ thống để thực hiện các hành động dựa trên trạng thái điều …

Read More »

Điều kiện

Điều kiệnĐã kiểm tra với phiên bản: 5.5– –Độ khó: Trung cấpGiai đoạn 3 dạy bạn cách xây dựng một hệ thống tương tác, tập trung vào các điều kiện. Chúng ta sẽ tạo một hệ thống để kiểm tra trạng thái trò chơi hiện tại, thảo luận về các …

Read More »

Hàng tồn kho

Hàng tồn khoĐã kiểm tra với phiên bản: 5.5– –Độ khó: Trung cấpGiai đoạn 2 dạy bạn cách xây dựng một khoảng không quảng cáo bao gồm xây dựng một giao diện người dùng và hệ thống quản lý mục cho khoảng không quảng cáo người chơi bằng cách sử …

Read More »

Người chơi (Tiếp theo)

Người chơi (Tiếp theo)Đã kiểm tra với phiên bản: 5.5– –Độ khó: Trung cấpGiai đoạn 1 dạy bạn làm thế nào để xây dựng một nhấp chuột để di chuyển nhân vật hoạt hình bằng cách sử dụng EventSystem, NavMesh, Animator và Prefabs. Tải xuống gói nội dung cho Giai …

Read More »

Người chơi

Người chơiĐã kiểm tra với phiên bản: 5.5– –Độ khó: Trung cấpGiai đoạn 1 dạy bạn làm thế nào để xây dựng một nhấp chuột để di chuyển nhân vật hoạt hình bằng cách sử dụng EventSystem, NavMesh, Animator và Prefabs. Tải xuống gói nội dung cho Giai đoạn 1 …

Read More »

Hướng dẫn trò chơi phiêu lưu

Hướng dẫn trò chơi phiêu lưuTìm hiểu cách tạo các hệ thống được sử dụng để phát triển trò chơi phiêu lưu trong dự án cấp trung cấp này. Trình bày trong 6 giai đoạn, dự án này sẽ dạy cho bạn một loạt các kỹ thuật lập trình để …

Read More »

Xây dựng trò chơi

Xây dựng trò chơiĐã kiểm tra với phiên bản: 5– –Khó khăn: Người mới bắt đầuXây dựng trò chơi dưới dạng ứng dụng độc lập.Bây giờ chúng tôi đã hoàn thành trò chơi của mình, chúng tôi cần 00:03 – 00:04 trình bày nó cho người chơi của chúng tôi. …

Read More »

Hiển thị điểm và văn bản

Hiển thị điểm và văn bảnĐã kiểm tra với phiên bản: 5– –Khó khăn: Người mới bắt đầuĐếm, hiển thị văn bản và kết thúc trò chơi.Đếm, hiển thị văn bản và kết thúc trò chơi. 00:05 – 00:07 Chúng tôi cần một công cụ để lưu trữ giá trị …

Read More »

Thu thập các đối tượng Pick Up

Thu thập các đối tượng Pick UpĐã kiểm tra với phiên bản: 5– –Khó khăn: Người mới bắt đầuThu thập các đối tượng pick-up; thảo luận về vật lý, va chạm và kích hoạt.Chúng tôi muốn có thể nhận trò chơi thu thập được 00:04 – 00:07 đối tượng khi …

Read More »

Tạo đối tượng có thể sưu tập

Tạo đối tượng có thể sưu tậpĐã kiểm tra với phiên bản: 5– –Khó khăn: Người mới bắt đầuTạo và đặt các bộ sưu tập “Pick Up”.00:02 – 00:04Tiếp theo, hãy tạo các đối tượng có thể sưu tập của chúng ta. 00:05 – 00:07Tạo một khối lập phương mới …

Read More »

Thiết lập khu vực chơi

Thiết lập khu vực chơiĐã kiểm tra với phiên bản: 5– –Khó khăn: Người mới bắt đầuThiết lập khu vực chơi. Vì vậy, hãy thiết lập sân chơi của chúng tôi. 00:04 – 00:07Sân chơi cho trò chơi của chúng tôi sẽ rất đơn giản. 00:07 – 00:09Chúng tôi sẽ …

Read More »

Di chuyển Camera

Di chuyển CameraĐã kiểm tra với phiên bản: 5– –Khó khăn: Người mới bắt đầuDi chuyển máy ảnh tương đối so với trình phát.Máy ảnh không di chuyển và từ vị trí hiện tại của nó 00:04 – 00:06 không thể nhìn thấy rất nhiều. 00:06 – 00:09 Chúng ta …

Read More »

Di chuyển Trình phát

Di chuyển Trình phátĐã kiểm tra với phiên bản: 5– –Khó khăn: Người mới bắt đầuDi chuyển đối tượng người chơi bằng cách sử dụng đầu vào của người chơi và các lực vật lý.Đây là trạng thái hiện tại của tập lệnh này, vào cuối bài học này. Kịch …

Read More »

Thiết lập trò chơiĐã kiểm tra với phiên bản: 5– –Khó khăn: Người mới bắt đầuTạo một dự án mới và thiết lập trò chơi cơ bản.Hãy bắt đầu bằng cách tạo một dự án mới. 00:04 – 00:08 Chúng ta có thể tạo một dự án mới từ File …

Read More »

Giới thiệu về Roll-a-Ball

Giới thiệu về Roll-a-BallĐã kiểm tra với phiên bản: 5– –Khó khăn: Người mới bắt đầuGiới thiệu về bài tập Roll-a-ball, hiển thị trò chơi cuối cùng và mô tả những gì sẽ được đề cập trong bài tập này.Trong bài tập mới bắt đầu này, chúng ta sẽ 00:03 …

Read More »

Hướng dẫn cuộn bóng

Hướng dẫn cuộn bóngTạo ra một trò chơi bóng lăn đơn giản mà dạy cho bạn nhiều nguyên tắc làm việc với Unity.Trong bước đột phá đầu tiên của bạn vào phát triển Unity, tạo ra một trò chơi bóng lăn đơn giản mà dạy bạn nhiều nguyên tắc làm …

Read More »