Xây dựng trò chơi

0
95

Xây dựng trò chơi
Đã kiểm tra với phiên bản: 5
– –
Khó khăn: Người mới bắt đầu
Xây dựng trò chơi dưới dạng ứng dụng độc lập.Bây giờ chúng tôi đã hoàn thành trò chơi của mình, chúng tôi cần

00:03 – 00:04
trình bày nó cho người chơi của chúng tôi.
00:04 – 00:07
Một trong những điều tuyệt vời nhất về Unity là
00:07 – 00:09
khi chúng tôi đã tạo trò chơi của mình, chúng tôi có thể triển khai
00:09 – 00:11
cho nhiều nền tảng hiện tại.
00:11 – 00:13
Để biết thêm thông tin chi tiết về xây dựng và
00:13 – 00:16
xây dựng các mục tiêu vui lòng xem bài học được liên kết bên dưới.
00:17 – 00:19
Trước khi chúng ta xây dựng trò chơi, chúng ta nên
00:19 – 00:20
tiết kiệm cảnh của chúng tôi.
00:20 – 00:22
Để xây dựng trò chơi của chúng tôi, trước tiên chúng ta phải mở
00:22 – 00:24
cửa sổ Cài đặt Xây dựng.
00:24 – 00:29
Chúng ta có thể làm điều này bằng cách chọn File – Build Settings
00:29 – 00:30
hoặc bằng cách sử dụng tổ hợp phím
00:30 – 00:34
thay đổi cộng với lệnh hoặc kiểm soát cộng B.
00:36 – 00:38
Điều này sẽ trả về cửa sổ Build Settings.
00:38 – 00:42
Mục tiêu xây dựng hiện tại của chúng tôi được biểu thị bằng biểu tượng Unity.
00:42 – 00:44
Điểm nhấn màu xanh cho biết tiêu điểm của chúng tôi và
00:44 – 00:46
cho chúng ta thấy phía bên tay phải
00:46 – 00:49
tùy chọn cho nền tảng hiện được chọn.
00:51 – 00:54
Chúng tôi muốn xây dựng một ứng dụng độc lập.
00:54 – 00:56
Đây là mục tiêu xây dựng hiện tại của chúng tôi.
00:57 – 00:59
PC, Mac và Linux độc lập.
01:00 – 01:02
Chúng tôi không cần phải thay đổi mục tiêu xây dựng của chúng tôi.
01:03 – 01:05
Nếu chúng tôi muốn thay đổi mục tiêu xây dựng của mình
01:05 – 01:08
chúng ta có thể chọn nền tảng mong muốn từ danh sách
01:08 – 01:12
và nhấp vào nút Chuyển đổi nền tảng ở cuối cửa sổ.
01:13 – 01:17
Bây giờ hãy trở lại mục tiêu xây dựng của chúng tôi cho trình phát độc lập.
01:20 – 01:22
Khi chúng tôi đã chọn mục tiêu xây dựng mới của chúng tôi
01:22 – 01:24
chúng ta cần thêm những cảnh chúng ta muốn xây dựng
01:24 – 01:26
đến cửa sổ Cài đặt Xây dựng.
01:26 – 01:28
Chúng tôi có thể thêm cảnh hiện tại bằng cách nhấp vào
01:28 – 01:30
Thêm nút hiện tại.
01:30 – 01:32
Hoặc chúng ta có thể kéo và thả bất kỳ cảnh nào từ
01:32 – 01:34
xem dự án trong trường ở đầu
01:34 – 01:36
cửa sổ Cài đặt Xây dựng.
01:38 – 01:40
Cần lưu ý rằng chúng ta không cần phải
01:40 – 01:42
bao gồm mọi cảnh trong dự án của chúng tôi.
01:42 – 01:44
Chúng tôi chỉ cần bao gồm những cảnh chúng tôi
01:44 – 01:46
chúng tôi muốn trong trò chơi của mình.
01:46 – 01:48
Cũng có thể thực hiện một công trình
01:48 – 01:50
không có cảnh trong cửa sổ Cài đặt xây dựng.
01:51 – 01:53
Nếu chúng ta làm điều này, Unity sẽ đơn giản xây dựng trò chơi của chúng ta
01:53 – 01:56
sử dụng cảnh hiện tại chúng tôi đã mở để chỉnh sửa.
01:58 – 02:00
Bây giờ chúng tôi đã sẵn sàng để xây dựng trò chơi của mình.
02:00 – 02:02
Hãy trở lại cửa sổ Build Settings
02:02 – 02:04
và nhấp vào nút Xây dựng.
02:04 – 02:06
Điều này sẽ đưa ra một hộp thoại yêu cầu chúng tôi
02:06 – 02:08
để chọn vị trí xây dựng.
02:08 – 02:10
Tôi thích liên kết vị trí xây dựng của mình với
02:10 – 02:13
dự án của tôi, vì vậy tôi sẽ tạo một thư mục mới
02:13 – 02:15
bên trong dự án của tôi có tên Builds.
02:17 – 02:19
Thư mục này phải được đặt chỉ trên
02:19 – 02:21
gốc của dự án của chúng tôi cùng với
02:21 – 02:23
tài sản và thư mục thư viện.
02:24 – 02:28
Với thư mục build được chọn, hãy đặt tên cho build
02:31 – 02:33
và sau đó nhấp vào lưu.
02:33 – 02:35
Unity bây giờ sẽ xây dựng ứng dụng
02:35 – 02:37
và lưu nó vào thư mục Xây dựng của chúng tôi
02:38 – 02:42
Khi xây dựng cho Mac Unity, hãy xây dựng một gói ứng dụng.
02:42 – 02:45
chứa tất cả các dữ liệu và tệp có liên quan.
02:46 – 02:48
Khi xây dựng cho Windows
02:48 – 02:51
Unity xây dựng một tệp .exe
02:51 – 02:55
và một thư mục dữ liệu chứa tất cả các tài nguyên cần thiết.
02:57 – 03:01
Để chạy trò chơi, chỉ cần chạy ứng dụng có thể chạy được.
03:05 – 03:07
Và bây giờ chúng tôi đang chạy trò chơi của chúng tôi.
03:11 – 03:14
Và, chúng tôi giành chiến thắng!
03:19 – 03:22
Vì vậy, trong các bài tập này, chúng tôi đã học được cách
03:22 – 03:25
tạo các đối tượng trò chơi mới, cách định vị chúng trong cảnh,
03:25 – 03:28
thêm các thành phần mới vào chúng, viết hành vi tùy chỉnh của riêng chúng ta
03:28 – 03:30
cho họ bằng cách sử dụng kịch bản đơn gi
ản.
03:30 – 03:32
Chúng tôi đã thấy cách sử dụng đèn, máy ảnh,
03:32 – 03:35
va chạm, kích hoạt, cơ thể cứng nhắc.
03:35 – 03:37
Chúng ta có thể thu thập và đếm các vật thể.
03:37 – 03:39
Mặc dù đây là một ví dụ rất đơn giản,
03:39 – 03:41
nó bao gồm một bộ cơ bản lớn
03:41 – 03:44
các môn học quan trọng để hiểu cách sử dụng Unity.
03:45 – 03:48
Để tiếp tục tìm hiểu về Unity, hãy kiểm tra trang web Tìm hiểu
03:48 – 03:51
để có thêm bài học, bài tập và dự án.

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here