Bài viết mới nhất

Recent Posts

Tháng Chín, 2018

  • 12 Tháng Chín

    Phát triển di động: Chuyển đổi Space Shooter thành di động

    Phát triển di động: Chuyển đổi Space Shooter thành di độngĐã kiểm tra với phiên bản: 4.6– –Khó khăn: Người mới bắt đầuTrong phiên này, chúng tôi sẽ tham gia hướng dẫn về Space Shooter và thêm thiết bị di động vào các mục tiêu có thể xây dựng. Chúng …

    Read More »
  • 12 Tháng Chín

    Mở rộng không gian Shooter: Kẻ thù, nhiều mối nguy hiểm, di chuyển BG …

    Mở rộng không gian Shooter: Kẻ thù, nhiều mối nguy hiểm, di chuyển BG …Đã kiểm tra với phiên bản: 5.2– –Khó khăn: Người mới bắt đầuTrong phiên này, chúng tôi sẽ mở rộng dự án Space Shooter bằng cách thực hiện “Chương cuối cùng” của dự án. Ban đầu …

    Read More »
  • 12 Tháng Chín

    Xây dựng trò chơi

    Xây dựng trò chơiĐã kiểm tra với phiên bản: 5.1– –Khó khăn: Người mới bắt đầuXây dựng trò chơi đã hoàn thành và triển khai nó lên web.Xin lưu ý rằng dự án này đã được phát triển cho phiên bản Unity 4. Nó hiện đang hoạt động, và đã …

    Read More »
  • 12 Tháng Chín

    Kết thúc trò chơi

    Đã kiểm tra với phiên bản: 5.1– –Khó khăn: Người mới bắt đầuKết thúc trò chơi và hiển thị trạng thái của trò chơi với các nhãn cho Game Over và Restart. DestroyByContact Expand view Copy code C# JS Boo using UnityEngine;using System.Collections;public class DestroyByContact : MonoBehaviour{ public GameObject explosion; …

    Read More »
  • 12 Tháng Chín

    Đếm điểm và hiển thị điểm số

    Đếm điểm và hiển thị điểm sốĐã kiểm tra với phiên bản: 5.1– –Khó khăn: Người mới bắt đầuĐếm điểm và hiển thị điểm số. DestroyByContact Expand view Copy code C# JS Boo using UnityEngine;using System.Collections;public class DestroyByContact : MonoBehaviour{ public GameObject explosion; public GameObject playerExplosion; public int scoreValue; private …

    Read More »
  • 12 Tháng Chín

    Âm thanh

    Âm thanhĐã kiểm tra với phiên bản: 5.1– –Khó khăn: Người mới bắt đầuThêm hiệu ứng âm thanh cho vũ khí, vụ nổ và bản nhạc nền. PlayerController Expand view Copy code C# JS Boo using UnityEngine;using System.Collections;[System.Serializable]public class Boundary{ public float xMin, xMax, zMin, zMax;}public class PlayerController : MonoBehaviour{ …

    Read More »
  • 12 Tháng Chín

    Sinh sản sóng

    Đã kiểm tra với phiên bản: 5.1– –Khó khăn: Người mới bắt đầuĐem lại những đợt sóng nguy hiểm vô hạn để thách thức người chơi của chúng tôi. GameController Expand view Copy code C# JS Boo using UnityEngine;using System.Collections;public class GameController : MonoBehaviour{ public GameObject hazard; public Vector3 spawnValues; …

    Read More »
  • 12 Tháng Chín

    Người điều khiển trò chơi

    Người điều khiển trò chơiĐã kiểm tra với phiên bản: 5.1– –Khó khăn: Người mới bắt đầuViết một bộ điều khiển để sinh ra các mối nguy hiểm của chúng tôi, theo dõi và hiển thị điểm số của chúng tôi, kết thúc trò chơi và cho phép trò chơi …

    Read More »
  • 12 Tháng Chín

    Vụ nổ

    Vụ nổĐã kiểm tra với phiên bản: 5.1– –Khó khăn: Người mới bắt đầuThêm các vụ nổ vào hiện trường khi các mối nguy hiểm hoặc người chơi bị phá hủy. DestroyByContact Expand view Copy code C# JS Boo using UnityEngine;using System.Collections;public class DestroyByContact : MonoBehaviour{ public GameObject explosion; public …

    Read More »
  • 12 Tháng Chín

    Tạo mối nguy hiểm

    Tạo mối nguy hiểmĐã kiểm tra với phiên bản: 5.1– –Khó khăn: Người mới bắt đầuTạo ra một mối nguy tiểu hành tinh để thách thức người chơi. RandomRotator Expand view Copy code C# JS Boo using UnityEngine;using System.Collections;public class RandomRotator : MonoBehaviour{ public float tumble; void Start () { …

    Read More »
  • 12 Tháng Chín

    Ranh giới

    Ranh giớiĐã kiểm tra với phiên bản: 5.1– –Khó khăn: Người mới bắt đầuTạo một hộp giới hạn để tiêu diệt bất kỳ đối tượng nào rời khỏi khu vực trò chơi. DestroyByBoundary Copy code C# JS Boo using UnityEngine;using System.Collections;public class DestroyByBoundary : MonoBehaviour{ void OnTriggerExit(Collider other) { Destroy(other.gameObject); …

    Read More »
  • 12 Tháng Chín

    Chụp ảnh

    Chụp ảnhĐã kiểm tra với phiên bản: 5.1– –Khó khăn: Người mới bắt đầuViết mã và thiết lập cảnh để chụp ảnh. PlayerController Expand view Copy code C# JS Boo using UnityEngine;using System.Collections;[System.Serializable]public class Boundary{ public float xMin, xMax, zMin, zMax;}public class PlayerController : MonoBehaviour{ public float speed; public float …

    Read More »
  • 12 Tháng Chín

    Tạo ảnh

    Đã kiểm tra với phiên bản: 5.1– –Khó khăn: Người mới bắt đầuTạo ảnh bằng cách ghép ảnh nghệ thuật, thành phần vật lý và mã C # tùy chỉnh. Mover Expand view Copy code C# JS Boo using UnityEngine;using System.Collections;public class Mover : MonoBehaviour{ public float speed; void Start …

    Read More »
  • 12 Tháng Chín

    Di chuyển trình phát

     Đã kiểm tra với phiên bản: 5.1 – – Khó khăn: Người mới bắt đầu Viết mã C # đơn giản để nắm bắt đầu vào của người chơi và di chuyển tàu người chơi PlayerController Expand view Copy code C# JS Boo using UnityEngine;using System.Collections;[System.Serializable]public class Boundary{ public float …

    Read More »
  • 12 Tháng Chín

    Thêm nền

    Kiểm tra với phiên bản: 5.1 – – Khó khăn: Người mới bắt đầu Thêm hình nền phía sau khu vực trò chơi. Xin lưu ý rằng dự án này đã được phát triển cho phiên bản Unity 4. Nó hiện đang hoạt động, và đã được kiểm tra, với …

    Read More »
  • 12 Tháng Chín

    Máy ảnh và ánh sáng

    Đã kiểm tra với phiên bản: 5.1– –Khó khăn: Người mới bắt đầuThiết lập camera chính và ánh sáng cho cảnh. Xin lưu ý rằng dự án này đã được phát triển cho phiên bản Unity 4. Nó hiện đang hoạt động, và đã được kiểm tra, với Unity phiên …

    Read More »
  • 12 Tháng Chín

    Người chơi GameObject

    Người chơi GameObjectĐã kiểm tra với phiên bản: 5.1– –Khó khăn: Người mới bắt đầuThiết lập Player GameObject bằng cách sử dụng các mô hình lưới, trình thu thập và các thành phần tích hợp khác. Xin lưu ý rằng dự án này đã được phát triển cho phiên bản …

    Read More »
  • 12 Tháng Chín

    Thiết lập dự án

    Khó khăn: Người mới bắt đầu Tạo một dự án mới, nhập nội dung, thiết lập mục tiêu xây dựng và các chi tiết liên quan đến dự án khác. Xin lưu ý rằng dự án này đã được phát triển cho phiên bản Unity 4. Nó hiện đang hoạt …

    Read More »
  • 12 Tháng Chín

    Giới thiệu về Space Shooter

    Đã kiểm tra với phiên bản: 5.1– –Khó khăn: Người mới bắt đầuGiới thiệu về dự án Space Shooter, hiển thị trò chơi cuối cùng và mô tả những gì sẽ được đề cập trong dự án này. Xin lưu ý rằng dự án này đã được phát triển cho …

    Read More »
  • 12 Tháng Chín

    Hướng dẫn về Space Shooter

    Mở rộng kiến thức và kinh nghiệm làm việc với Unity bằng cách tạo ra một game bắn súng phong cách arcade đơn giản.Sử dụng các phần tử cơ bản do Unity Technologies cung cấp, các thành phần dựng sẵn và viết mã tùy chỉnh đơn giản, hiểu cách làm …

    Read More »
  • 12 Tháng Chín

    Chúc mừng bạn đã hoàn thành bài học về Bộ trò chơi 2D.

    Bạn đã làm điều đó, công việc tốt đẹp!Chúc mừng bạn đã hoàn thành bài học về Bộ trò chơi 2D. Không có gì bí mật khi Bộ công cụ trò chơi 2D đầy phấn khởi để khám phá, vì vậy sau khi bạn đã hoàn thành công việc của …

    Read More »
  • 12 Tháng Chín

    Bài 6: Đưa tôi lên! Teleport Ellen đến cấp độ mới

    Đã kiểm tra với phiên bản: 2018.2.1 – Khó khăn: Người mới bắt đầu Trong bài học thứ sáu và cuối cùng, bạn sẽ học cách dịch chuyển anh hùng trò chơi của bạn, Ellen, từ một phần của cảnh này sang cảnh khác. Bạn cũng sẽ học cách thêm …

    Read More »
  • 12 Tháng Chín

    Bài 5: Chìa khóa thành công của Ellen

    Đã kiểm tra với phiên bản: 2018.2.1 – Khó khăn: Người mới bắt đầu Trong Bài học 5, bạn sẽ học cách sử dụng Hệ thống kiểm kê của Bộ trò chơi 2D. Bạn sẽ thêm một khóa mà Ellen có thể thu thập và xem trong khoảng không quảng …

    Read More »
  • 12 Tháng Chín

    Bài học 4: Gặp gỡ kẻ thù mới của bạn

    Đã kiểm tra với phiên bản: 2018.2.1 – Khó khăn: Người mới bắt đầu Trong Bài 4, bạn sẽ học cách thêm và đánh bại các nhân vật địch, Spitter và Chomper. Thiết lập cho mình thành công bằng cách dành ít nhất 1 giờ để hoàn thành bài học …

    Read More »
  • 12 Tháng Chín

    Bài 3: Mở mè! Tạo cửa ma thuật

    Đã kiểm tra với phiên bản: 2018.2.1 – Khó khăn: Người mới bắt đầu Trong Bài 3, bạn sẽ học cách thêm một cánh cửa và kích hoạt nó để mở (biến mất) bằng cách bước lên một miếng đệm áp lực. Thiết lập cho mình thành công bằng cách …

    Read More »
  • 12 Tháng Chín

    Bài học 2: Hướng dẫn Ellen tránh đường nguy hiểm!

    Đã kiểm tra với phiên bản: 2018.2.1 – Khó khăn: Người mới bắt đầu Trong Bài 2, bạn sẽ học cách thêm một nền tảng di chuyển và xác định hướng nào nó di chuyển. Người anh hùng trò chơi, Ellen, sau đó có thể nhảy trên nền tảng để …

    Read More »
  • 12 Tháng Chín

    Bài 1: Sơn và trang trí thế giới trò chơi của riêng bạn

    Đã kiểm tra với phiên bản: 2018.2.1 – Khó khăn: Người mới bắt đầu Trong bài học đầu tiên, bạn sẽ nhận được hướng dẫn từng bước về cách nhanh chóng xây dựng Scene in Unity đầu tiên bằng tính năng Tilemap. Bạn sẽ tìm hiểu làm thế nào để …

    Read More »

Tháng Mười Một, 2017

Tháng Mười, 2017

  • 25 Tháng Mười

    Công tắc điều khiển đèn chiếu sáng từ xa-điện thông minh.

    Sản phẩm thứ sau mà chúng tôi muốn gợi ý cho bạn là các sản phẩm công tắc đèn chiếu sáng có điều khiển từ xa sử dụng các công nghệ điều khiển bằng sóng radio(RF) hoặc bằng tia hồng ngoại(IR). Bạn tưởng tượng là các loại công tắc này …

    Read More »
  • 25 Tháng Mười

    Các loại đèn LED chiếu sáng công suất thấp hiệu suất cao

    Sản phẩm thứ 5 mà chúng tôi muốn gợi ý cho bạn đó là các sản phẩm về chiếu sáng tiết kiệm điện năng,có tuổi thọ dài và chi phí hợp lý (nếu tính theo tuổi thọ của sản phẩm).Đó chính là các loại đèn LED . Nếu so sánh …

    Read More »
  • 25 Tháng Mười

    'Đột nhập' nơi chế tạo xe điện cho biệt kích của nhà sản xuất AK-47

    Nhà sản xuất súng trường tấn công AK-47 mới công bố mẫu xe điện quân sự, cảnh sát đang tạo ra ‘cơn sốt’ trong làng xe, gây không ít sự tò mò của công chúng về lò chế tạo các mẫu xe này. Kalashnikov, một nhà sản xuất vũ khí …

    Read More »
  • 24 Tháng Mười

    android tivi box

    Sản phẩm thứ 4 là một sản phẩm điện tử giúp bạn biến những chiếc tivi thông thường loại CRT hoặc LCD không phải smart tivi thành những chiếc smart tivi thú vị -bạn có thể vào mạng đọc báo,xem phim,xem tivi online,nghe nhạc,chơi game đó chính là các dòng …

    Read More »
  • 24 Tháng Mười

    Chổi lau nhà 360

    Sản phẩm thứ 3 mà chúng tôi muốn mách nhỏ cho bạn vì tính hữu dụng của nó trong việc lau chùi nhà cửa đó là dòng sản phẩm chổi lau nhà 360-nó thực sự đem lại cảm giác thông minh cho bạn -thay vì bạn phải nghiến răng nghiến …

    Read More »
  • 24 Tháng Mười

    sản phẩm giàn phơi thông minh

    Sản phẩm thứ hai mà chúng tôi muốn gợi ý cho bạn là một sản phẩm phục vụ cho việc phơi phóng của bạn -sản phẩm giàn phơi thông minh-một giải pháp phơi phóng tiết kiệm không gian và sắp xếp quần áo hết sức khoa học đảm bảo thông …

    Read More »
  • 24 Tháng Mười

    Các sản phẩm giúp bạn biến loa thường thành loa bluetooth

    Nếu bạn đang sở hữu một loa máy tính hay một amply karaoke bất kỳ,bạn thường xuyên thưởng thức âm nhạc bằng cách truyền thống là cắm trực tiếp các thiết bị phát nhạc như điện thoại,máy tính ,máy tính bảng,đầu CD/DVD…. vào rắc audio 3.5mm đầu vào của cái …

    Read More »
  • 23 Tháng Mười

    Chào mừng các bạn đã đến với chuyên mục Mua gì ở đâu? trên trang thông tin kenhcapnhatcongnghe.com của chúng tôi!

    😊Chào mừng các bạn đã đến với chuyên mục Mua gì ở đâu? trên trang thông tin kenhcapnhatcongnghe.com của chúng tôi! ,trong chuyên mục này của website chúng tôi sẽ chia sẻ các thông tin về trả lời câu hỏi mua cái gì ở đâu rẻ ,hay,thú vị,độc đáo,chất lượng …

    Read More »
  • 14 Tháng Mười

    Cận cảnh xe máy bay 'bá đạo' của cảnh sát Dubai

    Chiếc xe máy bay được cảnh sát Dubai trình diễn tại Triển lãm công nghệ thông tin Gulf (GITEX) diễn ra ở Dubai khiến nhiều người bất ngờ. Chiếc xe này sử dụng động cơ rotor thay vì sử dụng bánh xe như một chiếc xe máy thông thường và …

    Read More »
  • 13 Tháng Mười

    Sony xperia XZ1 từ khối kim loại đến các linh kiện

    ​ 1) Máy cầm rất trơn tru, không có cảm giác nhiều khối, kể cả ở khu vực tiếp giáp giữa khung máy và nắp lưng:Lý do rất đơn giản, nếu tháo bung XZ1 ra các bạn sẽ thấy mặt lưng và khung 2 bên của nó được tạo ra …

    Read More »